New Vegas Schweigen Ist Gold

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On 23.08.2020
Last modified:23.08.2020

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So erfahrt ihr von Troike und Clanden, die als Spezialisten von den Bossen angeheuert wurden. Clanden findet ihr in seinem Zimmer auf der Suie-Ebene. Es liegt der Suite von Chachinos im Korridor genau gegenüber.

Durch die Zusammenarbeit mit Cachino erhaltet ihr darüber hinaus Zugang zu normalerweise gesperrten Räumlichkeiten des Casinos wie zum Beispiel dem Zoara, dem Club der Familie.

Wir empfehlen euch, bei Troike zu beginnen. Meldet ihr euch dann bei Cachino wieder zurück, beginnt automatisch der letzte Teil der Mission.

Wenn ihr euch trotzdem für diese Variante entscheidet, solltet ihr am Schluss noch einen Blick in den Keller mit dem Waffenlager werfen.

Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben. Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen.

Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Den Kalauer musste ich unbedingt anbringen!

Das war's dann auch schon. Wir erhalten EP, positiven Ruf auf dem Strip, dürfen die Leichen ausplündern und bekommen von frischgebackenen Omertaboss Cachino noch 50 Chips, die wir nicht verzocken können, weil wir im Gomorrah bereits gebannt sind.

Media Galerie. Ihr benötigt also Beweise für seine Machenschaften. Eine Möglichkeit wäre es, ihn zu berauben und die Informationen aus seiner Tasche gegen ihn zu verwenden.

Der einfache Weg ist aber zurück zur Rezeptionisten zu gehen und nnch seinem Schlüssel zu fragen. Diesen wird sie euch normal für Kronkorken verkaufen.

Wenn ihr einen Stärkewert von 8 besitzt, bekommt ihr ihn umsonst und mit einem Feilschenwert von mindestens 55 vermindert sich der Preis um Kronkorken.

Verlasst den Aufzug und rennt rechts in den Gang. Biegt hier links ab und öffnet mit dem Schlüssel die Tür hinter dem Wächter, der euch brav in Ruhe lässt.

In Cachinos Zimmer steigt ihr die Treppe nach unten, schreitet rechts durch die Tür und wendet euch nach links in die Ecke, wo ihr den Schreibtisch untersucht.

House zu besuchen. Er ist der riesige Monitor auf der linken Seite, die Treppe runter. Fragt ihn zu seiner Geschichte aus und ihr werdet von ihm beauftragt, den Platinchip zu besorgen.

Je nachdem was mit Benny geschehen ist, sind zwei Möglichkeiten offen. Möglichkeit 1. House und ihr erhaltet ihn gleich zurück mit der Aufgabe zum Fort zu reisen um dort den Bunker von Mr.

House zu betreten. Dort sollt ihr den Platinchip dazu nutzen, um seine Roboter zu verbessern. Möglichkeit 2. Benny ist geflohen.

Dann werdet ihr ohne Chip losgeschickt zum Fort um Benny dort abzufangen und den Platinchip selbst für den Bunker zu nutzen.

Hier jetzt die Erläuterung für die 2. Variante, dass ihr die Aktion mit Benny so richtig versaut habe. Benny ist also zum Fort unterwegs in dem er den Platinchip auslesen will um Mr.

House zu stürzen und die Macht über New Vegas zu erlangen. Nutzt die Schnellreise nach Südosten. Dort wird man eure Waffen und Medikamente verlangen.

Mit einem Sprachskill von 35 könnt ihr ihn überreden, dass ihr eure Medikamente Stimpacks etc. Bei den Waffen könnt ihr höchstens wie im Kasino die kleinen Waffen verstecken.

Setzt euren Weg bis zu Ceasar fort und redet mit ihm. Nun schickt er euch los um alles im Bunker von Mr.

House zu zerstören was dort rumliegen könnte. Sagt im ersten Schritt eure Hilfe zu und redet mit Benny rechts neben Ceasar. Entscheidet selbst was mit ihm geschehen soll.

Wenn ihr ihm helft, egal wie, werden euch die Leute der Legion angreifen. Verlasst das Zelt von Ceasar und geht zur Wetterstation weiter nordwestlich im Lager.

Dort könnt ihr gleich rechts die Konsole mit dem Platinchip aktivieren und die Treppe runter, den Sekuritron-Vault betreten.

House zu euch spricht. Je nachdem ob ihr ihn bereits besucht habt oder nicht, reagiert er ein wenig unterschiedlich auf euch.

Tatsache ist jedoch, dass er euch hier haben wollte und er nun möchte, dass ihr für ihn arbeitet. Geht die Treppen hinunter und kämpft euch einfach den Weg bis zum Ende der Vault durch.

Es gibt hier keine Abzweigungen zu erkunden. Die einzigen Gegner sind Roboter und Geschütztürme, die aber schnell erledigt sind. Im letzten Raum sind drei Geschütztürme und die Steuerkonsole auf der ihr den Platinchip einsetzen könnt um die Daten hochzuladen.

Habt ihr das alles erfolgreich hinter euch, verlasst das Lager der Legion wieder und nutzt die Schnellreise um nach Vegas zu gelangen. Stattet Mr.

House einen Besuch im Lucky 38 ab. Er schickt euch nach einem kurzen Gespräch runter in den Keller. Dort könnt ihr euch dann die Vorführung des Upgades der Roboter von Mr.

House anschauen. Seine kleinen Lieblinge werden also mit Raketenwerfern und Granatwerfern ausgerüstet, nett.

Nach der Demo landet ihr wieder bei Mr. Er schickt dieses mal los um die Rumser im Nordosten für die Sache von Mr. House eingesetzt werden können.

Der kann euch einen anderen Weg zeigen um in die Basis der Rumser zu gelangen, will aber um Geld wetten.

Mit 40 Punkten in Feilschen könnt ihr den Wetteinsatz runterhandeln. Alternativ stehen Kronkorken als Wetteinsatz wenn ihr die Information haben wollt.

Töten und Diebstahl funktionieren nicht um an die Infos zu gelangen! In der hohen Deckung der beiden Gebäude auf der Nordostecke bleiben und dann direkt zum Tor.

Ich muss gestehen, ich konnte beide nicht so recht erfolgreich verfolgen. Wenn man den Schienen weiter südlich folgt, kommt man ganz gut durch ohne getroffen zu werden.

Bevor wir in den Mitgliederbereich der Feinschmecker-Gesellschaft zurückkehren, legen wir Maske und Anzug der Feinschmecker ab, falls wir diese tragen, und lassen zudem etwaige Gefährten in der Küche stehen.

Andernfalls kann es dazu kommen, dass uns die Feinschmecker im Speisesaal angreifen. Am Kücheneingang warten wir, bis Mortimer in seiner Rede darauf zu sprechen kommt, dass die Gesellschaft gerade Menschenfleisch verspeist hat.

Dies ist der richtige Augenblick, um den Kannibalen mit dem noch lebenden Ted zu konfrontieren - daraufhin flieht Mortimer oder wir üben Selbstjustiz.

Der Koch rennt sogleich dorthin und wir verpassen ihm eine Kugel. Danach kochen wir entweder das Menschenfleisch-Imitat oder schleichen mit Ted im Schlepptau aus der Küche.

Wenn wir ihm sagen, dass Mortimer oder die Feinschmecker-Gesellschaft seinen Sohn entführt haben, belegt er den Strip mit einem Handelsembargo und wir verlieren Ansehen.

Um das zu verhindern, lügen wir ihn entweder an oder setzen unseren Charme ein Sprache-Wert von 35 erforderlich. Falls wir Mortimer dabei helfen, die Feinschmecker-Gesellschaft wieder mit ihrem Kannibalen-Erbe zu verbinden, töten wir Ted Gunderson und verteilen das Blut auf dem Bett seines Vaters.

Quelle: Cynamite Wer es darauf anlegt, die Feinschmecker-Gesellschaft wieder zu ihren kannibalischen Ursprüngen zurückzuführen, kann auch Mortimer helfen.

Dazu benötigt der Held jedoch das Extra "Kannibale". Mortimer schickt uns nach unten in die Küche, wo wir Ted im Kühlraum eine Kugel verpassen.

Seiner Leiche nehmen wir eine Blutprobe ab. Damit geht es mittels des Aufzugs hinter Mortimers Empfang ins Penthouse. Oben erledigen wir die beiden Gunderson-Wächter oder schleichen an ihnen vorbei und verteilen das Blut auf dem Bett von Heck Gunderson sowie rund um die Spüle im Badezimmer.

Der Blechpolizist bereitet Hecks Leben ein Ende. Jetzt brauchen wir nur noch ein neues Opfer für die Menschenfresser.

Als skrupelloser Protagonist fragen wir einfach flüsternd bei Mortimer nach, ob unser Begleiter nicht ein hübsches Desert abgeben würde. Wenn er dies bejaht, lassen wir unseren Gefährten anstelle von Ted in der Kühlkammer zurück und versiegeln die Tür mit dem Terminal.

Dies funktioniert mit Veronica, Boone und Cass. Alternativ schnappen wir uns Mortimers ursprüngliches Ziel, Carlyle St. Den jungen Mann finden wir am einfachsten, indem wir uns am Nordtor von Freeside in Richtung Nordost wenden und bis zu dem letzten Gebäude vor der Felwand laufen.

Weibliche Charaktere mit dem "Schwarze Witwe"-Extra überzeugen Carlyle dazu, von selbst in den Müllcontainer neben seinem Haus zu hüpfen, alle anderen verpassen ihm eins mit dem von Mortimer erhaltenen Viehtreiberstab und zerren ihn in den Container.

Im Inneren reden wir mit dem Meister und bringen ihn mit einem Sprache-Wert von 50 Punkten oder einer Medizin-Fähigkeit von 55 Zählern dazu, von seiner Furcht vor dem Ödland zu berichten.

Da Michael Angelo jedoch Inspirationen für neue Schilder benötigt, drückt er dem Helden eine Kamera in die Hand und schickt ihn zu fünf besonders prächtigen Schildern jenseits von New Vegas.

Bei unserer Rückkehr entlohnt uns Michael Angelo fürstlich für die Fotos. Dazu erfüllen wir die Aufgabe " Ansonsten müsst ihr ihn nämlich aus seinem Vertrag mit Cachino befreien oder ihn auf die tote Prostituierte ansprechen, falls ihr einen Medizinwert von 35 besitzt.

Denn nur dann könnt ihr beweisen, dass seine Geschichte keinen Sinn ergibt. In diesem Fall geht ihr zu Big Sal in sein Büro.

Dafür lauft ihr rechts neben der Bar, an der sich auch Cachino befindet, die Treppe nach oben. Schleicht euch an Big Sal heran und klaut ihm seinen Schlüssel sowie das Passwort, womit ihr den Safe knacken könnt.

Wissenschaftler stellen sich an seinen Computer und hacken diesen, um dadurch den Safe zu öffnen. Die letzte Möglichkeit wäre es, den Tresor auf die altmodische Weise mit eine Dietrich zu knacken.

So erhaltet ihr die Informationen, die eindeutig beweisen, dass Troike hintergangen wurde.

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2 Gedanken zu „New Vegas Schweigen Ist Gold

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